ケルンで開催されるgamescom向けに、見やすい屋内展示ブース照明を計画しましょう。 このコレクションは、明るいスクリーンや演出照明の隣でも、ブースグラフィック、デモステーション、商品を見やすく保ちたいゲームパブリッシャー、開発会社、ハードウェアブランド、eスポーツチーム、インディースタジオ、テクノロジー分野の出展者向けに選定されています。
gamescomのブース照明を選ぶ
| ブースエリア | おすすめの照明 | 適している理由 |
|---|---|---|
| 標準ブース、デモカウンター、受付、3mのグラフィック壁 | 25W・3250lmディスプレイライト | 長い120°ヘッドで広く照らし、小さなホットスポットを作りにくくします。 |
| ゲームアート、商品、キャラクター展示、パートナーブランドを切り替える展示 | 25W Tri-CCTディスプレイライト | 色温度を選択でき、暖色系・中性色系・寒色系のビジュアルテーマのバランスを整えられます。 |
| 高さのあるキービジュアル、パブリッシャーの大型パビリオン、暗いブース、会場の光が強い場合 | 50W・5500lmディスプレイライト | レイアウトテストで必要と確認された、照明条件の厳しい面に、より高い光束で対応します。 |
| 仮設トラス、パイプ、対応モジュール式ディスプレイプロファイル | 対応クランプまたはブラケット | プロファイルの寸法と荷重を支える取付面を確認した後、取付方法を調整できます。 |
ゲーム展示会で解決したい照明課題
- スクリーンを見やすく保つ必要があります: モニター、テレビ、光沢のある機器から照明を外し、反射するホットスポットを抑えます。
- 暗いアートは見えにくくなります: キービジュアル、ロゴ、商品壁を広く照らしながら、隣のディスプレイを白く飛ばさないようにします。
- 配信・報道カメラは不均一な照明を強調します: 開場前に、プレゼンターとカメラの位置から器具の位置をテストしてください。
- デモゾーンには視覚的な優先順位が必要です: 受付、サイン、商品を照らし、着座したプレイヤーの目に直接グレアが入らないようにします。
- 仮設展示は短時間で変わります: 黒または白のハウジングと柔軟なクランプで、異なるブース構造に照明を組み込みやすくします。
25Wと50Wのどちらを選ぶか
標準的な高さのブース、デモカウンター、商品展示、3mの壁には、まず25Wをおすすめします。 3250lmの光量と広い120°配光は、幅広いグラフィックと来場者向けエリアに適しています。キャンペーンアートやブースカラーが変わり、柔軟な色温度が必要な場合はTri-CCT仕様を選択してください。
50Wは、高さのあるキービジュアル、パブリッシャーの大型パビリオン、非常に暗い仕上げ、会場の環境光が強い場所に用途を確認して選びます。スクリーンやカメラの近くでは、光量が大きければよいとは限りません。実際のコンテンツを表示した状態で、数量、間隔、取付高さ、照射方向を確認してください。
ご注文前の確認事項
- グラフィック壁、デモカウンター、商品棚、取付予定高さを測定します。
- クランプまたはブラケットの適合性を確認できるよう、トラス、パイプ、ディスプレイプロファイルを撮影するか仕様を特定します。
- 器具の向きを決める前に、すべてのスクリーン、光沢面、カメラ、プレゼンター位置、プレイヤーの視線を確認します。
- EU向けプラグを選び、Koelnmesseおよび施工会社の最新の電気・吊り下げ規則を確認します。
- 対応する連結式モデルは一系統最大10台まで接続できる設計です。ケーブル長、電気負荷、施工条件、会場規則に応じて台数を減らしてください。
照明レイアウトの確認が必要ですか? ブース寸法、レンダリングまたは写真、取付プロファイル、配送先の国、数量をBoothLightsまでお送りください。ご注文前に25Wと50Wの選択肢を比較するお手伝いをします。
世界各地へ配送: BoothLightsの価格には世界各地への送料と関税が含まれており、地域を問わず一貫した配送込み価格です。
BoothLightsは独立した照明サプライヤーであり、gamescom、game – The German Games Industry Association、Koelnmesseとは提携・所属関係がなく、推奨やスポンサー支援も受けていません。旅行や設置の前に、会期、入場条件、技術規則を主催者へ確認してください。
ケルンで開催されるgamescom向けに、見やすい屋内展示ブース照明を計画しましょう。 このコレクションは、明るいスクリーンや演出照明の隣でも、ブースグラフィック、デモステーション、商品を見やすく保ちたいゲームパブリッシャー、開発会社、ハードウェアブランド、eスポーツチーム、インディースタジオ、テクノロジー分野の出展者向けに選定されています。
gamescomのブース照明を選ぶ
| ブースエリア | おすすめの照明 | 適している理由 |
|---|---|---|
| 標準ブース、デモカウンター、受付、3mのグラフィック壁 | 25W・3250lmディスプレイライト | 長い120°ヘッドで広く照らし、小さなホットスポットを作りにくくします。 |
| ゲームアート、商品、キャラクター展示、パートナーブランドを切り替える展示 | 25W Tri-CCTディスプレイライト | 色温度を選択でき、暖色系・中性色系・寒色系のビジュアルテーマのバランスを整えられます。 |
| 高さのあるキービジュアル、パブリッシャーの大型パビリオン、暗いブース、会場の光が強い場合 | 50W・5500lmディスプレイライト | レイアウトテストで必要と確認された、照明条件の厳しい面に、より高い光束で対応します。 |
| 仮設トラス、パイプ、対応モジュール式ディスプレイプロファイル | 対応クランプまたはブラケット | プロファイルの寸法と荷重を支える取付面を確認した後、取付方法を調整できます。 |
ゲーム展示会で解決したい照明課題
- スクリーンを見やすく保つ必要があります: モニター、テレビ、光沢のある機器から照明を外し、反射するホットスポットを抑えます。
- 暗いアートは見えにくくなります: キービジュアル、ロゴ、商品壁を広く照らしながら、隣のディスプレイを白く飛ばさないようにします。
- 配信・報道カメラは不均一な照明を強調します: 開場前に、プレゼンターとカメラの位置から器具の位置をテストしてください。
- デモゾーンには視覚的な優先順位が必要です: 受付、サイン、商品を照らし、着座したプレイヤーの目に直接グレアが入らないようにします。
- 仮設展示は短時間で変わります: 黒または白のハウジングと柔軟なクランプで、異なるブース構造に照明を組み込みやすくします。
25Wと50Wのどちらを選ぶか
標準的な高さのブース、デモカウンター、商品展示、3mの壁には、まず25Wをおすすめします。 3250lmの光量と広い120°配光は、幅広いグラフィックと来場者向けエリアに適しています。キャンペーンアートやブースカラーが変わり、柔軟な色温度が必要な場合はTri-CCT仕様を選択してください。
50Wは、高さのあるキービジュアル、パブリッシャーの大型パビリオン、非常に暗い仕上げ、会場の環境光が強い場所に用途を確認して選びます。スクリーンやカメラの近くでは、光量が大きければよいとは限りません。実際のコンテンツを表示した状態で、数量、間隔、取付高さ、照射方向を確認してください。
ご注文前の確認事項
- グラフィック壁、デモカウンター、商品棚、取付予定高さを測定します。
- クランプまたはブラケットの適合性を確認できるよう、トラス、パイプ、ディスプレイプロファイルを撮影するか仕様を特定します。
- 器具の向きを決める前に、すべてのスクリーン、光沢面、カメラ、プレゼンター位置、プレイヤーの視線を確認します。
- EU向けプラグを選び、Koelnmesseおよび施工会社の最新の電気・吊り下げ規則を確認します。
- 対応する連結式モデルは一系統最大10台まで接続できる設計です。ケーブル長、電気負荷、施工条件、会場規則に応じて台数を減らしてください。
照明レイアウトの確認が必要ですか? ブース寸法、レンダリングまたは写真、取付プロファイル、配送先の国、数量をBoothLightsまでお送りください。ご注文前に25Wと50Wの選択肢を比較するお手伝いをします。
世界各地へ配送: BoothLightsの価格には世界各地への送料と関税が含まれており、地域を問わず一貫した配送込み価格です。
BoothLightsは独立した照明サプライヤーであり、gamescom、game – The German Games Industry Association、Koelnmesseとは提携・所属関係がなく、推奨やスポンサー支援も受けていません。旅行や設置の前に、会期、入場条件、技術規則を主催者へ確認してください。