gamescom Messestandbeleuchtung für Gaming-Aussteller

Planen Sie klare Innenraum-Messestandbeleuchtung für die gamescom in Köln. Diese Auswahl richtet sich an Spiele-Publisher, Entwickler, Hardware-Marken, E-Sport-Teams, Indie-Studios und Technologieaussteller, deren Standgrafiken, Demo-Stationen und Merchandising neben hellen Bildschirmen und effektvoller Umgebungsbeleuchtung sichtbar bleiben müssen.

Beleuchtung für Ihren gamescom-Stand auswählen

StandbereichEmpfohlene LeuchteWarum sie passt
Standardstand, Demo-Theke, Empfang oder 3-m-Grafikwand25W-Messestandleuchte, 3250 lmDer lange Kopf mit 120° Abstrahlung verteilt Licht breit, statt einen kleinen Lichtfleck zu erzeugen.
Wechselnde Spiele-Artworks, Merchandising, Figuren oder Partnerbranding25W-Tri-CCT-MessestandleuchteDie wählbare Farbtemperatur unterstützt warme, neutrale oder kühle Bildwelten.
Hohe Key-Art-Wand, großer Publisher-Pavillon, dunkler Stand oder starkes Hallenlicht50W-Messestandleuchte, 5500 lmMehr Leistung für anspruchsvolle Flächen, wenn ein getesteter Aufbau den Bedarf bestätigt.
Temporäre Traverse, Rohr oder kompatibles modulares DisplayprofilKompatible Klemme oder HalterungDie Montage wird nach Prüfung von Profilmaßen und tragfähiger Oberfläche angepasst.

Typische Beleuchtungsprobleme auf Gaming-Messen

  • Bildschirme müssen lesbar bleiben: Leuchten von Monitoren, Fernsehern und glänzender Hardware weg ausrichten, um Reflexe zu mindern.
  • Dunkle Artworks können verschwinden: Key Art, Logos und Produktwände breit ausleuchten, ohne benachbarte Displays zu überstrahlen.
  • Streaming- und Pressekameras zeigen ungleichmäßiges Licht: Leuchtenpositionen vor Messebeginn aus Sicht von Moderierenden und Kameras testen.
  • Demo-Zonen brauchen visuelle Hierarchie: Empfang, Beschilderung und Merchandising beleuchten, ohne sitzende Spieler direkt zu blenden.
  • Temporäre Aufbauten ändern sich schnell: Schwarze oder weiße Gehäuse und flexible Klemmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Standkonstruktionen.

25W oder 50W?

Für die meisten Stände in Standardhöhe, Demo-Theken, Merchandising-Flächen und 3-m-Wände mit 25W beginnen. 3250 lm und die breite 120°-Verteilung eignen sich für breite Grafiken und kundenseitige Flächen. Tri-CCT wählen, wenn Kampagnenmotive oder Standfarben eine flexible Farbtemperatur verlangen.

50W für hohe Key-Art-Wände, große Publisher-Pavillons, sehr dunkle Oberflächen oder Bereiche mit starkem Hallenlicht reservieren. In Bildschirm- oder Kameranähe ist mehr Licht nicht automatisch besser; Anzahl, Abstand, Montagehöhe und Ausrichtung bei laufendem Displayinhalt testen.

Vor der Bestellung

  1. Grafikwände, Demo-Theken, Merchandising-Regale und Montagehöhe ausmessen.
  2. Traverse, Rohr oder Displayprofil fotografieren oder bestimmen, damit Klemmen- und Halterungskompatibilität geprüft werden kann.
  3. Alle Bildschirme, glänzenden Flächen, Kameras, Moderationspositionen und Blickachsen der Spieler vor dem Ausrichten markieren.
  4. EU-Stecker wählen und die aktuellen Elektro- und Riggingregeln der Koelnmesse und des Messebauers bestätigen.
  5. Kompatible koppelbare Modelle sind für bis zu 10 Leuchten pro Strang ausgelegt; bei Kabellänge, Last, Montagebedingungen oder Hallenvorgaben weniger einsetzen.

Benötigen Sie eine Prüfung Ihres Lichtplans? Senden Sie BoothLights Standmaße, Rendering oder Fotos, Montageprofil, Zielland und Stückzahl. Wir helfen vor der Bestellung beim Vergleich von 25W und 50W.

Weltweite Lieferung: Die BoothLights Preise enthalten weltweit Versand und Zollabgaben und ergeben damit einen einheitlichen Endpreis.

BoothLights ist ein unabhängiger Beleuchtungsanbieter und weder mit gamescom, game – Verband der deutschen Games-Branche noch Koelnmesse verbunden, von ihnen unterstützt oder gesponsert. Termine, Zugang und technische Regeln vor Reise oder Montage beim Veranstalter bestätigen.

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StandbereichEmpfohlene LeuchteWarum sie passt
Standardstand, Demo-Theke, Empfang oder 3-m-Grafikwand25W-Messestandleuchte, 3250 lmDer lange Kopf mit 120° Abstrahlung verteilt Licht breit, statt einen kleinen Lichtfleck zu erzeugen.
Wechselnde Spiele-Artworks, Merchandising, Figuren oder Partnerbranding25W-Tri-CCT-MessestandleuchteDie wählbare Farbtemperatur unterstützt warme, neutrale oder kühle Bildwelten.
Hohe Key-Art-Wand, großer Publisher-Pavillon, dunkler Stand oder starkes Hallenlicht50W-Messestandleuchte, 5500 lmMehr Leistung für anspruchsvolle Flächen, wenn ein getesteter Aufbau den Bedarf bestätigt.
Temporäre Traverse, Rohr oder kompatibles modulares DisplayprofilKompatible Klemme oder HalterungDie Montage wird nach Prüfung von Profilmaßen und tragfähiger Oberfläche angepasst.

Typische Beleuchtungsprobleme auf Gaming-Messen

  • Bildschirme müssen lesbar bleiben: Leuchten von Monitoren, Fernsehern und glänzender Hardware weg ausrichten, um Reflexe zu mindern.
  • Dunkle Artworks können verschwinden: Key Art, Logos und Produktwände breit ausleuchten, ohne benachbarte Displays zu überstrahlen.
  • Streaming- und Pressekameras zeigen ungleichmäßiges Licht: Leuchtenpositionen vor Messebeginn aus Sicht von Moderierenden und Kameras testen.
  • Demo-Zonen brauchen visuelle Hierarchie: Empfang, Beschilderung und Merchandising beleuchten, ohne sitzende Spieler direkt zu blenden.
  • Temporäre Aufbauten ändern sich schnell: Schwarze oder weiße Gehäuse und flexible Klemmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Standkonstruktionen.

25W oder 50W?

Für die meisten Stände in Standardhöhe, Demo-Theken, Merchandising-Flächen und 3-m-Wände mit 25W beginnen. 3250 lm und die breite 120°-Verteilung eignen sich für breite Grafiken und kundenseitige Flächen. Tri-CCT wählen, wenn Kampagnenmotive oder Standfarben eine flexible Farbtemperatur verlangen.

50W für hohe Key-Art-Wände, große Publisher-Pavillons, sehr dunkle Oberflächen oder Bereiche mit starkem Hallenlicht reservieren. In Bildschirm- oder Kameranähe ist mehr Licht nicht automatisch besser; Anzahl, Abstand, Montagehöhe und Ausrichtung bei laufendem Displayinhalt testen.

Vor der Bestellung

  1. Grafikwände, Demo-Theken, Merchandising-Regale und Montagehöhe ausmessen.
  2. Traverse, Rohr oder Displayprofil fotografieren oder bestimmen, damit Klemmen- und Halterungskompatibilität geprüft werden kann.
  3. Alle Bildschirme, glänzenden Flächen, Kameras, Moderationspositionen und Blickachsen der Spieler vor dem Ausrichten markieren.
  4. EU-Stecker wählen und die aktuellen Elektro- und Riggingregeln der Koelnmesse und des Messebauers bestätigen.
  5. Kompatible koppelbare Modelle sind für bis zu 10 Leuchten pro Strang ausgelegt; bei Kabellänge, Last, Montagebedingungen oder Hallenvorgaben weniger einsetzen.

Benötigen Sie eine Prüfung Ihres Lichtplans? Senden Sie BoothLights Standmaße, Rendering oder Fotos, Montageprofil, Zielland und Stückzahl. Wir helfen vor der Bestellung beim Vergleich von 25W und 50W.

Weltweite Lieferung: Die BoothLights Preise enthalten weltweit Versand und Zollabgaben und ergeben damit einen einheitlichen Endpreis.

BoothLights ist ein unabhängiger Beleuchtungsanbieter und weder mit gamescom, game – Verband der deutschen Games-Branche noch Koelnmesse verbunden, von ihnen unterstützt oder gesponsert. Termine, Zugang und technische Regeln vor Reise oder Montage beim Veranstalter bestätigen.