Iluminación de stands gamescom para expositores de videojuegos

Planifique una iluminación interior clara para su stand de gamescom en Colonia. Esta selección está dirigida a editores y desarrolladores de videojuegos, marcas de hardware, equipos de esports, estudios independientes y expositores tecnológicos que necesitan mantener visibles gráficos, estaciones de demostración y merchandising junto a pantallas brillantes y luz ambiental intensa.

Elija la iluminación para su stand de gamescom

Zona del standLuz recomendadaPor qué encaja
Stand estándar, mostrador de demostración, recepción o pared gráfica de 3 mLuz de 25W y 3250 lmEl cabezal largo de 120° distribuye la luz ampliamente sin crear un punto pequeño y excesivo.
Arte de juegos, merchandising, personajes o marcas asociadas que cambianLuz Tri-CCT de 25WLa temperatura de color seleccionable equilibra temas visuales cálidos, neutros o fríos.
Key art alto, gran pabellón de editor, stand oscuro o fuerte luz ambientalLuz de 50W y 5500 lmMayor potencia para superficies exigentes cuando una prueba confirma que es necesaria.
Truss temporal, tubo o perfil modular compatibleAbrazadera o soporte compatibleEl montaje se adapta tras comprobar dimensiones del perfil y superficie portante.

Problemas de iluminación en exposiciones de videojuegos

  • Las pantallas deben seguir siendo legibles: Oriente las luces lejos de monitores, televisores y hardware brillante para reducir reflejos.
  • El arte oscuro puede desaparecer: Ilumine ampliamente key art, logotipos y paredes de producto sin apagar expositores cercanos.
  • Las cámaras de streaming y prensa muestran la luz desigual: Pruebe las posiciones desde los ángulos del presentador y la cámara antes de abrir.
  • Las zonas de demostración necesitan jerarquía: Ilumine recepción, señalización y productos evitando el deslumbramiento directo de jugadores sentados.
  • Los montajes temporales cambian rápido: Carcasas negras o blancas y abrazaderas flexibles facilitan la integración en distintas estructuras.

¿25W o 50W?

Use 25W como punto de partida para la mayoría de stands de altura estándar, mostradores de demostración, merchandising y paredes de 3 m. Sus 3250 lm y distribución amplia de 120° sirven para gráficos anchos y zonas de atención. Elija Tri-CCT cuando el arte de campaña o el color del stand requieran temperatura de color flexible.

Reserve 50W para key art alto, grandes pabellones, acabados muy oscuros o zonas con fuerte luz del recinto. Cerca de pantallas o cámaras, más potencia no siempre es mejor: pruebe cantidad, separación, altura y orientación con el contenido real en funcionamiento.

Antes de comprar

  1. Mida paredes gráficas, mostradores de demostración, estantes de merchandising y altura prevista.
  2. Fotografíe o identifique el truss, tubo o perfil para comprobar la compatibilidad de abrazaderas o soportes.
  3. Marque pantallas, superficies brillantes, cámaras, posiciones de presentadores y líneas de visión antes de orientar las luces.
  4. Seleccione enchufe europeo y confirme las normas actuales de electricidad y rigging de Koelnmesse y del contratista.
  5. Los modelos enlazables compatibles están diseñados para un máximo de 10 unidades por línea; use menos si lo exigen cable, carga, instalación o recinto.

¿Necesita revisar la distribución? Envíe a BoothLights medidas, render o fotos, perfil de montaje, país de destino y cantidad. Le ayudamos a comparar 25W y 50W.

Entrega mundial: Los precios BoothLights incluyen envío y aranceles en todo el mundo, con un precio final uniforme.

BoothLights es un proveedor independiente y no está afiliado, respaldado ni patrocinado por gamescom, game – Asociación Alemana de la Industria del Videojuego o Koelnmesse. Confirme fechas, acceso y reglas técnicas con el organizador.

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Stand estándar, mostrador de demostración, recepción o pared gráfica de 3 mLuz de 25W y 3250 lmEl cabezal largo de 120° distribuye la luz ampliamente sin crear un punto pequeño y excesivo.
Arte de juegos, merchandising, personajes o marcas asociadas que cambianLuz Tri-CCT de 25WLa temperatura de color seleccionable equilibra temas visuales cálidos, neutros o fríos.
Key art alto, gran pabellón de editor, stand oscuro o fuerte luz ambientalLuz de 50W y 5500 lmMayor potencia para superficies exigentes cuando una prueba confirma que es necesaria.
Truss temporal, tubo o perfil modular compatibleAbrazadera o soporte compatibleEl montaje se adapta tras comprobar dimensiones del perfil y superficie portante.

Problemas de iluminación en exposiciones de videojuegos

  • Las pantallas deben seguir siendo legibles: Oriente las luces lejos de monitores, televisores y hardware brillante para reducir reflejos.
  • El arte oscuro puede desaparecer: Ilumine ampliamente key art, logotipos y paredes de producto sin apagar expositores cercanos.
  • Las cámaras de streaming y prensa muestran la luz desigual: Pruebe las posiciones desde los ángulos del presentador y la cámara antes de abrir.
  • Las zonas de demostración necesitan jerarquía: Ilumine recepción, señalización y productos evitando el deslumbramiento directo de jugadores sentados.
  • Los montajes temporales cambian rápido: Carcasas negras o blancas y abrazaderas flexibles facilitan la integración en distintas estructuras.

¿25W o 50W?

Use 25W como punto de partida para la mayoría de stands de altura estándar, mostradores de demostración, merchandising y paredes de 3 m. Sus 3250 lm y distribución amplia de 120° sirven para gráficos anchos y zonas de atención. Elija Tri-CCT cuando el arte de campaña o el color del stand requieran temperatura de color flexible.

Reserve 50W para key art alto, grandes pabellones, acabados muy oscuros o zonas con fuerte luz del recinto. Cerca de pantallas o cámaras, más potencia no siempre es mejor: pruebe cantidad, separación, altura y orientación con el contenido real en funcionamiento.

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  1. Mida paredes gráficas, mostradores de demostración, estantes de merchandising y altura prevista.
  2. Fotografíe o identifique el truss, tubo o perfil para comprobar la compatibilidad de abrazaderas o soportes.
  3. Marque pantallas, superficies brillantes, cámaras, posiciones de presentadores y líneas de visión antes de orientar las luces.
  4. Seleccione enchufe europeo y confirme las normas actuales de electricidad y rigging de Koelnmesse y del contratista.
  5. Los modelos enlazables compatibles están diseñados para un máximo de 10 unidades por línea; use menos si lo exigen cable, carga, instalación o recinto.

¿Necesita revisar la distribución? Envíe a BoothLights medidas, render o fotos, perfil de montaje, país de destino y cantidad. Le ayudamos a comparar 25W y 50W.

Entrega mundial: Los precios BoothLights incluyen envío y aranceles en todo el mundo, con un precio final uniforme.

BoothLights es un proveedor independiente y no está afiliado, respaldado ni patrocinado por gamescom, game – Asociación Alemana de la Industria del Videojuego o Koelnmesse. Confirme fechas, acceso y reglas técnicas con el organizador.